Как я могу приостановить текущую песню Zune, воспроизвести свой собственный звук с помощью BackgroundAudioPlayer, а затем возобновить песню Zune? - PullRequest
1 голос
/ 16 ноября 2011

Я пытаюсь получить предупреждающий звук в одном из моих приложений, чтобы проиграть все, что играет в Zune.Я использую BackgroundAudioPlayer для воспроизведения моего звука.

Прямо сейчас, когда звучит мой предупреждающий звук, он останавливает текущую песню Zune.Есть ли способ приостановить трек Zune, воспроизвести предупреждающий звук, а затем возобновить звук Zune?

Я уже посмотрел, как работает звук, поэтому я не думаю, что это возможно, естьтолько 1 медиаплеер и все элементы помещаются в очередь ... Но я бы хотел найти обходной путь.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 16 ноября 2011

Здесь приведен пример: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744(v=vs.92).aspx

Пример делает это (обратите внимание, вам нужно сослаться на XNA и инициализировать объект GameTimer для использования класса MediaPlayer):

public MainPage()
{
    InitializeComponent();

    // Timer to simulate the XNA game loop (SoundEffect class is from the XNA Framework)
    GameTimer gameTimer = new GameTimer();
    gameTimer.UpdateInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(33);

    // Call FrameworkDispatcher.Update to update the XNA Framework internals.
    gameTimer.Update += delegate { try { FrameworkDispatcher.Update(); } catch { } };

    // Start the GameTimer running.
    gameTimer.Start();

    // Prime the pump or we'll get an exception.
    FrameworkDispatcher.Update();
}

// Flag that indicates if we need to resume Zune playback upon exiting.
bool resumeMediaPlayerAfterDone = false;

private void ZunePause()
{
    // Please see the MainPage() constructor above where the GameTimer object is created.
    // This enables the use of the XNA framework MediaPlayer class by pumping the XNA FrameworkDispatcher.

    // Pause the Zune player if it is already playing music.
    if (!MediaPlayer.GameHasControl)
    {
        MediaPlayer.Pause();
        resumeMediaPlayerAfterDone = true;
    }
}

private void ZuneResume()
{
    // If Zune was playing music, resume playback
    if (resumeMediaPlayerAfterDone)
    {
        MediaPlayer.Resume();
    }
}
0 голосов
/ 16 ноября 2011

Как вы предполагаете, невозможно приостановить то, что воспроизводится в Zune, воспроизвести дорожку / звук с помощью BackgroundAudioPlayer, а затем возобновить ранее воспроизведенную дорожку в Zune.

BackgroundAudioPlayer использует ту же медиа-очередь, что ипроигрыватель Zune, поэтому, когда ваш трек воспроизводится BAP, все, что было в очереди, удаляется.Даже если это не так, невозможно воспроизвести (или запустить воспроизведение) дорожки из MediaLibrary с BAP.

Использование фонового звука здесь совершенно не подходит.(Или у вас есть причина, по которой вы должны его использовать?)
Почему бы не воспроизвести звук уведомлений поверх любого звука, который уже воспроизводит пользователь?(Используя MediaElement или SoundEffect.) Я бы предположил, что шум этого предупреждающего уведомления - просто короткий звуковой сигнал об ошибке, поэтому не должно быть никаких проблем с этим palyign поверх любой другой музыки.Вы могли бы объединить свое звуковое уведомление с использованием VibrateController, чтобы также помочь понять, что что-то не так.
В качестве альтернативы, поскольку уведомление выполняется во время работы вашего приложения, почему бы не использовать визуальную индикацию предупреждения?

...