Разработка 2D в 3D с ортографической проекцией и растянутой моделью - PullRequest
0 голосов
/ 09 апреля 2009

Мне было интересно, есть ли какая-либо польза от использования ортогональной проекционной камеры для создания 2D-игры с 3D-моделями (в отличие от создания спрайтов и использования 2D).

Кроме того, на связанной ноте, когда я использую ортографическую проекцию, моя 3d-модель растягивается. Кто-нибудь знает, почему это происходит? Я знаю, что соотношение сторон влияет только на перспективную проекцию, поэтому этого не должно происходить.

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 09 апреля 2009

Если вы разрабатываете 2D-игру, использование 3D-моделей было бы бесполезными затратами - как для вас, как для разработчика, так и для системы, запускающей игру. Даже если у вас есть модные 3D-модели и вы не очень хорошо умеете рисовать спрайты, вы все равно можете использовать инструмент 3D-моделирования для проецирования моделей в изображения.

0 голосов
/ 09 апреля 2009

Если вы делаете 2d игру, орто с 3d моделями может быть лучше, потому что вы можете воспользоваться аппаратным ускорением с OpenGL и Direct3D. Однако спрайты гораздо проще сделать, чем 3d-модели.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...