Мне было интересно, есть ли какая-либо польза от использования ортогональной проекционной камеры для создания 2D-игры с 3D-моделями (в отличие от создания спрайтов и использования 2D).
Кроме того, на связанной ноте, когда я использую ортографическую проекцию, моя 3d-модель растягивается. Кто-нибудь знает, почему это происходит? Я знаю, что соотношение сторон влияет только на перспективную проекцию, поэтому этого не должно происходить.