В настоящее время у меня есть набор оберток SWIG для моих классов, и все они собираются. Я могу создать виртуальную машину lua и загрузить свои обертки, но в этот момент я в замешательстве. Гугл говорит мне, как засунуть c ++ в lua в swig, а не как ставить lua в c ++.
На самом деле все, что я хочу сделать, - это создать экземпляр объекта lua и передать ему мой указатель объекта основного игрового движка, оттуда я могу управлять