Можно ли использовать pickerview в cocos2d? - PullRequest
2 голосов
/ 14 марта 2009

Дубликат:

Как я могу использовать вид выбора в приложении iphone, используя cocos2d?

Можно ли использовать pickerview в приложении iphone с помощью cocos2d? Если возможно, тогда я могу сделать это в своем приложении. Где я могу получить эту информацию. Если нет, то каковы другие решения для этого в окне выбора.

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 15 марта 2009

Да, вы можете использовать элементы управления UIKit в Cocos2DIPhone.

Вам просто нужно прикрепить их прямо к окну приложения.

В документации и на доске объявлений cocos2d есть примеры. Riq отлично справляется с вопросами / отзывами на доске объявлений.

0 голосов
/ 30 апреля 2009

Я использовал контроллер UIImagePicker в своем приложении, используя следующие шаги:

// 1 - instantiate your picker (in my case UIImagePicker):
pickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
pickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
pickerController.delegate = self;

// 2 - add the picker view as a subview of the actual scene
[[Director sharedDirector] openGLView] addSubview:pickerController.view];

У меня это сработало, но переход не анимирован.

0 голосов
/ 15 марта 2009

Я совсем не смотрел на cocos2d, но я предполагаю, что если у вас все еще есть доступ к UIKit fameworks в вашем приложении, вы сможете создать экземпляр UIPickerView.

Тем не менее, я не уверен, что вы сможете использовать его так, как вы собираетесь, без какого-либо подкласса или написания своего собственного. Представление выбора предназначено для использования пользователем для выбора элемента из выбора, а не для автоматического запуска приложением ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...