Мне нравится, чтобы все объекты, которые я связываю, были определены в моем ViewModel
, поэтому я стараюсь по возможности избегать использования <ObjectDataProvider>
в xaml.
Мое решение не использует никаких данных, определенных в представлении, и никакого кода кода. Только DataBinding, повторно используемый ValueConverter, метод для получения коллекции описаний для любого типа Enum и одно свойство в ViewModel для привязки.
Когда я хочу связать Enum
с ComboBox
текстом, который я хочу отобразить, никогда не совпадает со значениями Enum
, поэтому я использую атрибут [Description()]
, чтобы дать ему текст, который я на самом деле хочу чтобы увидеть в ComboBox
. Если бы в игре было несколько классов персонажей, это выглядело бы примерно так:
public enum PlayerClass
{
// add an optional blank value for default/no selection
[Description("")]
NOT_SET = 0,
[Description("Shadow Knight")]
SHADOW_KNIGHT,
...
}
Сначала я создал вспомогательный класс с парой методов для работы с перечислениями. Один метод получает описание для определенного значения, другой метод получает все значения и их описания для типа.
public static class EnumHelper
{
public static string Description(this Enum value)
{
var attributes = value.GetType().GetField(value.ToString()).GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);
if (attributes.Any())
return (attributes.First() as DescriptionAttribute).Description;
// If no description is found, the least we can do is replace underscores with spaces
// You can add your own custom default formatting logic here
TextInfo ti = CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo;
return ti.ToTitleCase(ti.ToLower(value.ToString().Replace("_", " ")));
}
public static IEnumerable<ValueDescription> GetAllValuesAndDescriptions(Type t)
{
if (!t.IsEnum)
throw new ArgumentException($"{nameof(t)} must be an enum type");
return Enum.GetValues(t).Cast<Enum>().Select((e) => new ValueDescription() { Value = e, Description = e.Description() }).ToList();
}
}
Далее мы создаем ValueConverter
. Наследование от MarkupExtension
упрощает использование в XAML, поэтому нам не нужно объявлять его как ресурс.
[ValueConversion(typeof(Enum), typeof(IEnumerable<ValueDescription>))]
public class EnumToCollectionConverter : MarkupExtension, IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return EnumHelper.GetAllValuesAndDescriptions(value.GetType());
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
public override object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider)
{
return this;
}
}
Моему ViewModel
нужно только 1 свойство, с которым View
может связываться как для SelectedValue
, так и ItemsSource
в выпадающем списке:
private PlayerClass playerClass;
public PlayerClass SelectedClass
{
get { return playerClass; }
set
{
if (playerClass != value)
{
playerClass = value;
OnPropertyChanged(nameof(SelectedClass));
}
}
}
И, наконец, связать представление ComboBox
(используя ValueConverter
в привязке ItemsSource
) ...
<ComboBox ItemsSource="{Binding Path=SelectedClass, Converter={x:EnumToCollectionConverter}, Mode=OneTime}"
SelectedValuePath="Value"
DisplayMemberPath="Description"
SelectedValue="{Binding Path=SelectedClass}" />
Для реализации этого решения вам нужно только скопировать мой класс EnumHelper
и класс EnumToCollectionConverter
. Они будут работать с любыми перечислениями. Кроме того, я не включил его здесь, но класс ValueDescription
- это простой класс с 2 открытыми свойствами объекта, один из которых называется Value
, другой - Description
. Вы можете создать это самостоятельно или изменить код для использования Tuple<object, object>
или KeyValuePair<object, object>