Каков наилучший способ управления клиентами в приложении p2p (cirrus)?Например, я хочу сделать игру для 2 игроков.Пользователь нажимает кнопку «Играть», и другой случайный пользователь (который также нажал «играть»), станет его противником.И я пытаюсь понять, как лучше всего управлять такими онлайн-пользователями, которые нажимают «играть».И как понять, что кто-то ушел в оффлайн?Какая серверная технология будет лучшей?Я думаю о FMS, но если он у меня есть, мне не нужен p2p?Я мог бы просто использовать схему client1 <-> FMS <-> client2 , чтобы создать игру.Спасибо за помощь.