Я прохожу ускоренный курс по компьютерной графике, и мы только что рассмотрели двумерные преобразования, и мой инструктор указал, что в вычислительном отношении вычислить обратное значение матрицы больше, чем ее транспонирование, поэтому ортогональные матрицы так полезны в вычислениях (поскольку транспонирование ортогональной матрицы также является обратным). Из-за нехватки времени, а также характера класса он не стал вдаваться в подробности того, почему это так, и мне было интересно, сможет ли кто-нибудь здесь сделать это.
Меня особенно интересует разница в инструкциях процессора / графического процессора, участвующих в каждом процессе, или, если я ошибся, то самый низкий уровень в стеке, при котором возникает узкое место. Мне также было бы интересно узнать о любых ресурсах, книгах, веб-сайтах и т. Д., Где я могу узнать больше об этих видах деятельности / узких местах.