В настоящее время у меня есть (среди прочих) эти классы:
public class Main extends Activity {
Panel p;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
p = new Panel(this);
setContentView(p);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
p.onTouchEvent(event);
// Make your UI thread sleep.
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return true;
}
и
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private ViewThread mThread;
private ArrayList<GraphicsElement> mElements = new ArrayList<GraphicsElement>();
public static int panelHeight;
public static int panelWidth;
private int numberOfElements = 0;
private Paint mPaint;
public Panel(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
mThread = new ViewThread(this);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.CYAN);
mPaint.setTextSize(20);
}
public void doDraw(long elapsed, Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.parseColor("#003045"));
if (!(mElements.size() > 15)) {
synchronized (mElements) {
for (GraphicsElement element : mElements) {
element.doDraw(canvas);
}
canvas.drawText("FPS: " + Math.round(1000f / elapsed) + " Elements: " + numberOfElements, 10, 30, mPaint);
}
} else {
mElements.clear();
numberOfElements = 0;
}
}
public void animate(long elapsedTime) {
synchronized (mElements) {
for (GraphicsElement element : mElements) {
element.animate(elapsedTime);
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int xspeed = 0;
int yspeed = 0;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if (event.getX() > panelWidth / 2) {
xspeed = 5;
} else if (event.getX() < panelWidth / 2) {
xspeed = -5;
}
synchronized (mElements) {
for (GraphicsElement element : mElements) {
element.changeSpeed(xspeed, yspeed);
}
}
}
return true;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (!mThread.isAlive()) {
mThread = new ViewThread(this);
mThread.setRunning(true);
mThread.start();
}
mElements.add(new GraphicsElement(getResources(), 80, 300));
numberOfElements += 1;
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
У меня также есть ViewThread, только мой поток анимации, и GraphicsElement, который определяет движущийся объект. Моя анимация идет очень медленно (на ощупь), и я думаю, что это как-то связано с моим методом .sleep (). Может ли кто-нибудь помочь мне?
Редактировать: я использую .sleep (), потому что я не хочу заливать TouchEvents.
я пытаюсь получить это как: Проверить TouchEvent, Спать, Проверить TouchEvent, Спать ... и т.д ...