Я в настоящее время нахожусь в проекте Unity, где есть определенная папка, которую мы не можем зафиксировать, потому что она содержит кэшированные данные, которые часто изменяются, но необходимы для запуска приложения, а последняя версия должна
В настоящее время мы должны заархивировать папку и зафиксировать zip.Это, очевидно, отнимает много времени.
Есть ли способ заставить SVN или GIT «думать» о папке, как о бинарном файле?В частности, он будет игнорировать отдельное дерево файлов внутри этой папки, вместо этого обрабатывая его как один отдельный блок.
Возможно ли это?Есть ли другое решение для контроля версий, которое может это сделать?Спасибо.
(Первоначально я собирался написать BAT-файл, который автоматически выполнял бы архивирование и разархивирование, но, поскольку встроенная утилита архивирования в Windows 7 недоступна из командной строки ...)