Я реализую систему частиц - element.cs, которая мне нужна для доступа к вектору 2 перемещающейся вражеской локации врага. У меня есть несколько экземпляров частицы, а также враг в , они назначены в game1.cs.
Мой вопрос заключается в том, как мне получить доступ к местоположению врагов из списка в game1 и сделать его доступным в частице .cs. Борх частица и враг являются частью именных игр.
Я пробовал разные подходы к назначению новых экземпляров объектов и назначению публичного набора / получения, но не повезло!
Спасибо,
Павел.
Добавление дополнительных деталей:
Я могу добавить немного реального кода, когда вернусь на свой компьютер разработчика, но сейчас некоторые дальнейшие комментарии.
враги.cs - это просто базовый класс с выделенными переменными - местоположением, скоростью, размером и т. Д. ... хотя все они определены в game1.cs со значениями.
В Game1.cs у меня есть список всех врагов, а также список их позиций.
У меня есть движок частиц, который вызывается в Game1.cs, который, в свою очередь, ссылается на частиц.с ->, где мне нужно назвать значение местоположения врагов вектора 2.
Я попытался назвать местоположение врагов в файле частиц.cs, установив экземпляр game1.cs, но это для каждой частицы и замедляет игру за пределами работы.
Какие части кода я покажу?
Спасибо