OpenGL ES - можно ли выполнять преобразования на VBO (масштабировать, переводить, вращать) - PullRequest
3 голосов
/ 01 мая 2011

Может ли это быть сделано более эффективно, чем с помощью массива вершин?

1 Ответ

2 голосов
/ 01 мая 2011

VBO позволяют драйверу хранить вашу геометрию в (возможно) видеопамяти, а не загружать ее в драйвер каждый кадр, как с массивами вершин.так или иначе.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...