вы ничего здесь не упускаете; не существует формального интерфейса objc для массивов скалярных типов C.
простой способ (как упоминал westsider) - использовать std::vector
, а затем реализовать сериализацию / десериализацию с использованием такого механизма, как CF / NS-Data.
вы можете обернуть std :: vector в интерфейс objc, если хотите:
/* MONDoubleArray.h */
/* by using pimpl, i'm assuming you are not building everything as objc++ */
struct t_MONDoubleArray_data;
@interface MONDoubleArray : NSObject < NSCoding, NSCopying, NSMutableCopying >
{
t_MONDoubleArray_data* data;
}
- (double)doubleAtIndex;
- (void)setDoubleAtiIndex:(double)index;
- (NSUInteger)count;
/*...*/
@end
/* MONDoubleArray.mm */
struct t_MONDoubleArray_data {
std::vector<double> array;
};
@implementation MONDoubleBuffer
- (id)init
{
self = [super init];
if (0 != self) {
/* remember your c++ error handling (e.g., handle exceptions here) */
array = new t_MONDoubleArray_data;
if (0 == array) {
[self release];
return 0;
}
}
return self;
}
/*...more variants...*/
- (void)dealloc
{
delete array;
[super dealloc];
}
- (NSData *)dataRepresentationOfDoubleData { /*...*/ }
- (void)setDoubleDataFromDataRepresentation:(NSData *)data { /*...*/ }
/*...*/
@end
тогда вы бы выполнили сериализацию objc без хлопот.
есть также способ использовать CF / NS_MutableArray для скаляров, используя записи указателя (или более узкого размера):
@interface MONFloatBuffer : NSObject
{
NSMutableArray * floats;
}
@end
@implementation MONFloatBuffer
- (id)init
{
self = [super init];
if (0 != self) {
CFAllocatorRef allocator = 0; /* default */
CFIndex capacity = 0; /* resizable */
/* you could implement some of this, if you wanted */
const CFArrayCallBacks callBacks = { 0 /* version */ , 0 /* retain */ , 0 /* release */ , 0 /* copyDescription */ , 0 /* equal */ };
floats = (NSMutableArray*)CFArrayCreateMutable(allocator, capacity, &callBacks);
// now we can read/write pointer sized values to `floats`,
// and the values won't be passed to CFRetain/CFRelease.
}
return self;
}
@end
однако, это все равно не сможет правильно десериализовать себя без настройки. так что ... NSPointerArray легко справится с этой задачей more ... но вы по-прежнему будете использовать значения указателя, поэтому вы должны написать их самостоятельно. что не очень сложно. недостатком является количество вариантов, с которыми вы можете в конечном итоге столкнуться.