У меня есть класс, унаследованный от QGraphicsLineItem, и как только я переопределяю метод рисования, похоже, Qt начинает рисовать его при каждом "основном цикле", вместо рисования в соответствии с некоторыми событиями (например, перемещением элемента и т. Д.).
Кто-нибудь знает больше о хороших практиках при наследовании от QGraphicsItem?Я смотрю на код других проектов и похоже, что он не исходит от моего метода рисования.Я думал, что, возможно, я делаю что-то не так в методе рисования, который изменяет состояния элементов на «снова рисовать», и поэтому Qt рисует это снова.Я присоединился к коду метода в случае.Метод рисует стрелку.
void Message::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
QLineF line = this->line();
Instance* from = dynamic_cast<Instance*> (this->from_get());
Instance* to = dynamic_cast<Instance*> (this->to_get());
QPointF from_pt(from->x() + from_pos_.x(), from->y() + from_pos_.y());
line.setP1(from_pt);
this->setLine(line);
QPointF to_pt(to->x() + to_pos_.x(), to->y() + to_pos_.y());
line.setP2(to_pt);
this->setLine(line);
textItem_->setPos(this->boundingRect().center().x() - textItem_->boundingRect().width() / 2,
this->boundingRect().center().y() - textItem_->boundingRect().height() / 2);
rectItem_->setRect(textItem_->x(), textItem_->y(), textItem_->boundingRect().width(), textItem_->boundingRect().height());
if (this->line().dy() >= 0)
{
int arrowSize = 14;
double angle = ::acos(this->line().dx() / this->line().length());
QPointF arrowP1;
QPointF arrowP2;
QPolygonF p;
angle = (Pi * 2) - angle;
arrowP1 = this->line().p2() - QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize, cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);
arrowP2 = this->line().p2() - QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize, cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
p << this->line().p2() << arrowP1 << arrowP2;
extremity_->setPolygon(p);
extremity_->update(extremity_->boundingRect());
}
extremity_->paint(painter, option, widget);
QGraphicsLineItem::paint(painter, option, widget);
}
Спасибо за помощь!