найти правый верхний угол повернутого текстового поля - PullRequest
0 голосов
/ 09 марта 2011

Я использую следующее, чтобы повернуть текстовое поле из его верхнего правого угла, я хотел бы знать лучший способ найти точку в верхнем правом углу.

           var txt:TextField = new TextField();
            txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            txt.htmlText = "Some text here>";


            mtx = txt.transform.matrix.clone();
            MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(mtx, txt.width, 0, -45);
            txt.transform.matrix = mtx;

РЕДАКТИРОВАНИЕ:

Я только что написал этот тестовый код ниже во флеш-среде (боже мой ...), очевидно, в библиотеке есть встроенный шрифт Arial. Я не могу правильно расположить круг в правом верхнем углу текстового поля.

import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.Shape;
import fl.motion.MatrixTransformer;
import flash.geom.Point;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.Font;

Font.registerFont(Arial);

var angle:Number = -45

var txt:TextField = new TextField();
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
txt.embedFonts = true;
txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 20, 0x0000ff);
txt.text = "Here is some text";
txt.border = true;
txt.x = 100;
txt.y = 100;
addChild(txt);

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x00ff00);
circle.graphics.drawCircle(-5, -5, 10);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);

var mtx:Matrix = txt.transform.matrix.clone();
MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(mtx, txt.width, 0, angle);
txt.transform.matrix = mtx;

// The top right after being turned -45°
var localPoint:Point = new Point( txt.width, txt.height );
var globalPosition:Point = txt.localToGlobal( localPoint );

circle.x = globalPosition.x;
circle.y = globalPosition.y;

1 Ответ

1 голос
/ 09 марта 2011

Если вы имеете в виду, что было вверху справа до поворота:

// The field's original top right corner:
var localPoint:Point = new Point( txt.width, 0 );
var globalPosition:Point = txt.localToGlobal( localPoint );

Если вы имеете в виду, после поворота поля:

// The top right after being turned -45°
var localPoint:Point = new Point( txt.width, txt.height );
var globalPosition:Point = txt.localToGlobal( localPoint );

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Хорошо, после просмотра вашего теста я экспериментировал с кучей вещей, и я думаю, что нашел что-то, что будет работать:

var angle:Number = -45
var txt:TextField = new TextField();
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 20, 0x0000ff);
txt.text = "Here is some text";
txt.border = true;
txt.x = 100;
txt.y = 250;
stage.addChild(txt);

var local3d:Vector3D = new Vector3D( txt.width, txt.height );

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x00ff00);
circle.graphics.drawCircle(-5, -5, 10);
circle.graphics.endFill();
stage.addChild(circle);

var mtx:Matrix = txt.transform.matrix.clone();
mtx.rotate( -45 / 180 * Math.PI );
txt.transform.matrix = mtx;

var globalPosition:Point = txt.local3DToGlobal( local3d );

circle.x = globalPosition.x;
circle.y = globalPosition.y;

Если я запусту это, я получу TextField, повернутый на -45 градусов с зеленыммяч застрял в правом нижнем углу.Я не знаю ваш класс MatrixTransformer, но он должен работать с любой матрицей.

Попробуйте скопировать и вставить этот код и возиться с ним, пока не получите желаемый результат.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...