Мой клиент хочет создать онлайн флеш игру. Как только они закончили игру, им присуждается оценка, которая передается и регистрируется на сервере. Эта оценка определяет, выиграют ли они приз в конце установленного периода, в зависимости от оценок других игроков.
Мне нужно рассмотреть ситуацию, когда пользователь хочет обмануть, перехватывая и изменяя данные, отправляемые на сервер. Хотя я рассмотрел и, очевидно, использовал бы HTTPS, это не помешало бы фактическому игроку сделать это.
Мне кажется, что у меня не может быть никакого секрета, о котором сервер знает во Flash, так как он будет доступен для игрока.
Несмотря на то, что многие люди на этом сайте, кажется, предлагают это в других сообщениях, я не уверен, что использование обфускатора является вариантом из-за стоимости призов на кону. Мы уже использовали эту технику для более низких ценовых значений.
Любые указатели, предложения, идеи будут оценены. Я уверен, что должно быть известное решение?