Я хочу изменить или клонировать / преобразовать элементы в предварительно отсортированном списке элементов дерева параллельно. То есть обход списка начинается со случайного элемента в списке и обозначает обход поддерева (глубина, родительский указатель, lowerSize и angleStart / angleEnd доступны для радиального обзора).
Мой код в настоящее время выглядит так:
items = ((AbsModel<SunburstContainer, SunburstItem>)model).listIterator(pHitItemIndex);
items.next();
for (int i = pHitItemIndex + 1; i < endIndex && items.hasNext(); i++) {
final SunburstItem oldChild = items.next();
final SunburstItem newChild = new SunburstItem(oldChild);
final float newStartAngle =
(oldChild.getAngleStart() - oldRoot.getAngleStart()) * angleFactor;
LOGWRAPPER.debug("angleStart: " + newStartAngle);
newChild.setAngleStart(newStartAngle);
float newEndAngle =
(oldChild.getAngleEnd() - oldChild.getAngleStart()) * angleFactor
+ newChild.getAngleStart();
LOGWRAPPER.debug("angleEnd: " + newEndAngle);
if (newEndAngle > PConstants.TWO_PI) {
newEndAngle = PConstants.TWO_PI;
}
newChild.setAngleEnd(newEndAngle);
newChild.setAngleCenter(newChild.getAngleStart()
+ ((newChild.getAngleEnd() - newChild.getAngleStart()) / 2f));
newChild.setIndexToParent(oldChild.getIndexToParent() - pHitItemIndex);
int newDepth = 0;
LOGWRAPPER.debug("child depth: " + oldChild.getDepth());
LOGWRAPPER
.debug("parent depth: " + model.getItem(oldChild.getIndexToParent()).getDepth());
final int parentDepth = model.getItem(oldChild.getIndexToParent()).getDepth();
if ((parentDepth + 1) != oldChild.getDepth()) {
newDepth = oldDepthMax + 2;
} else {
newDepth = newItems.get(newChild.getIndexToParent()).getDepth() + 1;
}
if (newDepth > depthMax) {
depthMax = newDepth;
}
LOGWRAPPER.debug("newDepth: " + newDepth);
newChild.setDepth(newDepth);
newChild.update(mMappingMode, mBuffer);
newItems.add(newChild);
}
Я думаю просто разделить список (под), то есть [pHitItemIndex + 1, endIndex], на разные части и передать Callables в ExecutorService. В настоящее время весь алгоритм выполняется в Callable, переданном в ExecutorService, но я предполагаю, что я также могу просто отправить разделы / Callables для того же ExecutorService. Интересно, получу ли я какое-либо преимущество от использования актеров, например, с использованием Akka или платформы ForkJoin.