Хотя я не делаю анимацию и не рисую очень сложную графику.
Мне нужна (вроде) двойная буферизация для рисования нескольких примитивов.В приложении пользователь вводит имя Shape, сопровождаемое соответствующими аргументами, и эта фигура рисуется в буфере, а затем на экране.Например, команда RECT 100, 50, 200, 120
.
. Для сохранения я могу сохранить все команды в списке и в
public void paintComponent(Graphics g)
JPanel. Я рисую их по одной.из-за итерации по списку и использования хэш-карты каждый раз для вызова (или отправки) соответствующего интерфейса shape-drawing.
Как и на каком типе буфера можно рисовать?Как различные методы могут рисовать в этом буфере?
Кроме того, есть ли удобный способ отменить предыдущие операции рисования с помощью буфера?Или мне нужно перерисовывать в буфере каждый раз, когда отмена выполняется?
Спасибо, я не хочу полный код, но приветствуются соответствующие имена классов и небольшой псевдокод.