Я бы использовал три потока вместо фоновых рабочих.
using System.Threading;
class MyConversionClass
{
public YCBCR Input;
public RGB Output
private Thread Thread1;
private Thread Thread2;
private Thread Thread3;
private int pCompletionCount;
public MyConversionClass(YCBCR myInput, RGB myOutput)
{
this.Input = myInput;
this.Output = myOutput;
this.Thread1 = new Thread(this.ComputeY);
this.Thread2 = new Thread(this.ComputeCB);
this.Thread3 = new Thread(this.ComputeCR);
}
public void Start()
{
this.Thread1.Start();
this.Thread2.Start();
this.Thread3.Start();
}
public void WaitCompletion()
{
this.Thread1.Join();
this.Thread2.Join();
this.Thread3.Join();
}
// Call this method in background worker 1
private void ComputeY()
{
// for each pixel do My stuff
...
if (Interlocked.Increment(ref this.CompletionCount) == 3)
this.MergeTogether();
}
// Call this method in background worker 2
private void ComputeCB()
{
// for each pixel do My stuff
...
if (Interlocked.Increment(ref this.CompletionCount) == 3)
this.MergeTogether();
}
// Call this method in background worker 3
private void ComputeCR()
{
// for each pixel do My stuff
...
if (Interlocked.Increment(ref this.CompletionCount) == 3)
this.MergeTogether();
}
private void MergeTogether()
{
// We merge the three channels together
...
}
}
Теперь в своем коде вы просто делаете это:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyConversionClass conversion = new MyConversionClass(myinput, myoutput);
conversion.Start();
conversion.WaitCompletion();
... your other stuff
}
Однако это приостановит ваш графический интерфейс, пока все операции не будут завершены.
Вместо этого я бы использовал SynchronizationContext, чтобы уведомить GUI о завершении операции.
Эта версия использует SynchronizationContext для синхронизации потока графического интерфейса без ожидания вообще.
Это будет поддерживать отзывчивость графического интерфейса и выполнять всю операцию преобразования в других потоках.
using System.Threading;
class MyConversionClass
{
public YCBCR Input;
public RGB Output
private EventHandler Completed;
private Thread Thread1;
private Thread Thread2;
private Thread Thread3;
private SynchronizationContext SyncContext;
private volatile int pCompletionCount;
public MyConversionClass()
{
this.Thread1 = new Thread(this.ComputeY);
this.Thread2 = new Thread(this.ComputeCB);
this.Thread3 = new Thread(this.ComputeCR);
}
public void Start(YCBCR myInput, RGB myOutput, SynchronizationContext syncContext, EventHandler completed)
{
this.SyncContext = syncContext;
this.Completed = completed;
this.Input = myInput;
this.Output = myOutput;
this.Thread1.Start();
this.Thread2.Start();
this.Thread3.Start();
}
// Call this method in background worker 1
private void ComputeY()
{
... // for each pixel do My stuff
if (Interlocked.Increment(ref this.CompletionCount) == 3)
this.MergeTogether();
}
// Call this method in background worker 2
private void ComputeCB()
{
... // for each pixel do My stuff
if (Interlocked.Increment(ref this.CompletionCount) == 3)
this.MergeTogether();
}
// Call this method in background worker 3
private void ComputeCR()
{
... // for each pixel do My stuff
if (Interlocked.Increment(ref this.CompletionCount) == 3)
this.MergeTogether();
}
private void MergeTogether()
{
... // We merge the three channels together
// We finish everything, we can notify the application that everything is completed.
this.syncContext.Post(RaiseCompleted, this);
}
private static void RaiseCompleted(object state)
{
(state as MyConversionClass).OnCompleted(EventArgs.Empty);
}
// This function is called in GUI thread when everything completes.
protected virtual void OnCompleted(EventArgs e)
{
EventHandler completed = this.Completed;
this.Completed = null;
if (completed != null)
completed(this, e);
}
}
Теперь в вашем коде ...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
button1.Enabled = false;
MyConversionClass conversion = new MyConversionClass();
conversion.Start(myinput, myoutput, SynchronizationContext.Current, this.conversion_Completed);
}
private void conversion_Completed(object sender, EventArgs e)
{
var output = (sender as MyConversionClass).Output;
... your other stuff that uses output
button1.Enabled = true;
}
Преимуществом обоих методов является то, что они не зависят от графического интерфейса, вы можете поместить их в библиотеку и сохранить свой драгоценный код многопоточного преобразования полностью независимым от используемого вами графического интерфейса, то есть WPF, Web или Windows Forms. .