Текстуры предоставляют вам больше возможностей (выборка !, разнообразие форматов) и, следовательно, более вероятно, что они могут быть потеряны.
Ответ прост: используйте Текстуры везде, где вам нужно взять образец с поверхности (без альтернатив).
Используйте Визуализируйте буферы везде, где вам не нужно пробовать. Драйвер может принять или не принять решение о более эффективном хранении ваших данных пикселей на основе вашего намерения не выполнять выборку.
Вы можете использовать GL blitting впоследствии, чтобы что-то сделать с результатом.