У меня есть аудиоприложение Objective-C, основанное на аудиоустройстве, и моя проблема в том, что когда я воспроизводю звук, затем останавливаю его, затем воспроизводит другой звук, я слышу последний буфер из первого звука. Я думаю, что я должен просто освободить ioData или что-то еще, но все мои попытки потерпели неудачу.
static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
RemoteIOPlayer *remoteIOplayer = (__bridge RemoteIOPlayer *)inRefCon;
for (int i = 0 ; i < ioData->mNumberBuffers; i++)
{
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[i];
UInt32 *frameBuffer = buffer.mData;
for (int j = 0; j < inNumberFrames; j++)
{
frameBuffer[j]= [[remoteIOplayer inMemoryAudioFile] getNextPacket:inBusNumber];
}
}
return noErr;
}
Пожалуйста, помогите :) Спасибо.