я анимирую (перемещаю) подкласс UIImageView следующим образом:
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 1];
[UIView setAnimationDelay:0];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseOut];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
if (position == 0) position = 1;
if (position > 6) position--;
self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(position*120, 0);
[UIView commitAnimations];
тогда я хочу выделить его, пусть оно пульсирует:
CAKeyframeAnimation *bounce = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D forward = CATransform3DMakeScale(1.3, 1.3, 1);
CATransform3D back = CATransform3DMakeScale(0.7, 0.7, 1);
CATransform3D forward2 = CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1);
CATransform3D back2 = CATransform3DMakeScale(0.9, 0.9, 1);
[bounce setValues:[NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity],
[NSValue valueWithCATransform3D:forward],
[NSValue valueWithCATransform3D:back],
[NSValue valueWithCATransform3D:forward2],
[NSValue valueWithCATransform3D:back2],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity],
nil]];
[bounce setDuration:0.6];
[[super layer] addAnimation:bounce forKey:@"bounceanimation"];
Это все работает. Он перемещается на 120 пикселей, но при вызове пульсирующего кода он будет пульсировать в исходном положении, а не там, где я только что его переместил. почему и как я могу это изменить?
Tobias