Я действительно тяну свои волосы с этим.Флэш-игра, контейнер SWF загружает IMG с использованием класса загрузчика.
Изображение - это карта, которая будет использоваться на уровнях.
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что у меня изначально была загрузка каждого уровняизображение карты, преобразуйте в растровое изображение и используйте его для создания x и y для обнаружения столкновений.
проблема заключалась в том, что игра загружалась, а иногда загружалось изображение карты.Также было отмечено, что каждый уровень загружал одно и то же изображение, и если вышеизложенное происходило на 3-м, 4-м уровнях, это очень раздражало.
Так что мне нужен способ загрузить изображение в родительском, но иметь его в наличиидля ребенка, однако он должен быть доступен как на растровом для работы.
Вот код, который у меня есть
PARENT SWF:
(Этот код находится в конструкторе)
var mImageLoader = new Loader();
var anImageURLRequest:URLRequest = new URLRequest('http://example.com/Level-map.png');
mImageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
mImageLoader.load(anImageURLRequest);
Затем дочерний SWF-файл загружается за пределы конструктора
SWF-файл CHILD:
map1 = Bitmap(mImageLoader.content);
bmd1 = map1.bitmapData;
addChild(map1);
Очевидно, что вышеприведенное не работает, но в идеале это то, что мне нужнона работу Кто-нибудь получил какие-либо идеи?
Действительно нужно получить доступ к объекту загрузчика после того, как он загрузил изображение из дочернего SWF
Спасибо
Эндрю