Я создаю SVG-редактор для Honeycomb. Я использую HTML и
javascript apis для редактирования SVG. Я показываю HTML в
webview и вызов функций javascript из моего нативного кода. я
принимая два слоя SVG. Самый нижний слой содержит фактический SVG и
самый верхний слой - это прозрачный слой, на котором я рисую, таким образом,
давая эффект редактора. Один SVG s составляет примерно 2,75 МБ в
размер. Как только я что-то рисую (прямая линия, круг и т. Д.), Это
на отражение у меня уходит около 50 секунд. Использование процессора идет
выше 100%, когда я проверяю на LogCat. Однако, когда я проверяю это в Google
Chrome для настольного браузера это практически мгновенно. Это из-за моего
системные характеристики: 2 ГБ ОЗУ, Windows XP, процессор с частотой 1,7 ГГц? Я должен также
упомянуть, что я использую 256 МБ в качестве оперативной памяти моего эмулятора. Любые попытки
увеличение, которое делает мой эмулятор нереагирующим довольно часто.
Любые предложения, как я могу оптимизировать использование процессора или сделать эмулятор
отвечай быстрее. Есть ли рекомендуемые системные спецификации для разработки?
для сот? Также производительность будет лучше в реальном устройстве
у которого может быть больше оперативной памяти, чем я могу себе позволить на эмуляторе?