Я попробовал это на своем iPad (3-го поколения), и когда вы компилируете для iPad, glFlush () берет что-то вроде 0,5 мс для небольшого количества геометрии (2 треугольника) и 15 мс для большей геометрии (2 триса + 100 точек) , Большую часть времени ждет обратная ссылка displaylink. Но когда вы компилируете для iPhone , glFlush () занимает минимум 15 мс, и именно на этом тратится большинство игрового времени (если у вас относительно пустой кадр!). И если вы перейдете в режим 2x (приложение работает в режиме iPhone на iPad), время, необходимое для выполнения glFlush , чередуется на каждом кадре: 15 мс, 30 мс, 15 мс, 30 мс. Я думаю, что iPhone отличается от iPad, и в команде glFlush () на iPhone есть какой-то ограничитель кадров (помните, что я только пробовал режим iPHone на моем iPad)!.