Рисование нескольких прямоугольников без вызова invalidate () - PullRequest
2 голосов
/ 06 июня 2011

Я пытаюсь нарисовать несколько прямоугольников. Я хочу иметь возможность рисовать каждый прямоугольник вручную. Я могу нарисовать один, но затем, когда я вызываю invalidate (), конечно, холст очищается. Есть ли другой способ вызвать onDraw (), чтобы холст не очищался? Вот что у меня есть:

У меня просто есть класс, который расширяет SurfaceView, а затем Переопределить onDraw

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawRect(xCoor, yCoor, rectW, rectH, paint);
}

А потом я переопределяю OnTouchEvent

@Override
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 
{

    downX = Math.round(event.getX());
    downY = Math.round(event.getY());

    invalidate();    //clears canvas which I don't want
    switch (event.getAction())
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            xCoor = downX;
            yCoor = downY;
            rectH = 0;
            rectW = 0;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            rectH = downY;
            rectW = downX;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            break;
    }

    return true;
}

Я делаю это совершенно неправильно? :)

Любая помощь будет оценена.

Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 06 июня 2011

Вы можете добавить каждый прямоугольник в список и повторить его onDraw следующим образом:

import android.graphics.Rect;

private ArrayList<Rect> rectangles = new ArrayList<Rect>();

@Override
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
    // ...
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        rectangles.add(new Rect(xCoor, yCoor, rectW, rectH));
        break;
    // ...
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    for (Rect rect : rectangles) {
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
}
...