Там не совсем грязно.
Вот их значение:
Первые три числа : рендеринг темы FPS
Вторые три числа : поток интерфейса пользователя FPS
Третьи шесть цифр : использование текстурной памяти
Четвертая тройка : Счетчик поверхности
Пятая тройка : количество промежуточных текстур
Пояснение:
Поток рендеринга FPS : Количество кадров в секунду, которое использует независимая простая анимация и поток рендеринга. Хранение около 60 даст отличный опыт, в то время как число 30 кадров в секунду начнет показывать плохой опыт для конечного пользователя.
При 30 б / с этот счетчик станет красным в постбета-билдах.
Поток интерфейса пользователя FPS : Число кадров в секунду, которое испытывает основной поток интерфейса пользователя. Уведомления об изменении свойств, привязка данных, выполнение основного управляемого кода и анимации, не обработанные в потоке рендеринга, используют ресурсы этих потоков.
Становится красным, если счетчик составляет 15 кадров в секунду или ниже.
Использование памяти текстур : Специализированный счетчик памяти, указывающий видеопамять, используемую для хранения текстур приложений.
Поверхностный счетчик : Подсчет количества поверхностей, которые передаются графическому чипу.
Количество промежуточных текстур : Количество промежуточных текстур, созданных для композитинга. выделенный текст
Ссылка: http://www.jeff.wilcox.name/2010/07/counters/