Я рисую треугольник с помощью многоугольной моды, как показано ниже:
drawScene(void)
{
glPopMatrix();
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glShadeModel(GL_POLYGON_SMOOTH);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(x,y,z);
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glEnd();
glPopMatrix();
}
Вершины (x, y, z, x1, y1, z1, x2, y2, z2) вычисляются с использованием sin () иcos () и im, переходящий в метод drawScene ().Треугольник поворачивается на основе значений sin () и cos ().Моя проблема в том, что при рисовании треугольник не является гладким.То есть внешняя часть треугольника не имеет плавной линии.В приведенном выше коде вместо GL_FILL, если я использую GL_LINE, треугольник выглядит гладким.Но мне нужен закрашенный треугольник.