Я успешно внедрил слайдер в свой проект Cocos2D, используя этот ресурс .
Проблема в том, что я делаю свою игру с использованием пиксельной графики, поэтому я обычно использую [sprite.texture setAliasTexParameters];
, чтобы они выгляделихрустящий.Я просто не могу понять, как это сделать с этим примером кода.
Это , как выглядит слайдер сейчас.
Я создаю слайдер следующим образом:
self.musicSlider = [CCMenuItemSlider itemFromTrackImage: @"slider_bar.png" knobImage: @"slider_knob.png" target:self selector: @selector(onMusicSlide:)];
Я полагаю, вот весь код, который вам нужно увидеть из упомянутого примера файла .m:
+(id) itemFromTrackImage: (NSString*)value knobImage:(NSString*) value2 {
return [[[self alloc] initFromTrackImage:value knobImage:value2 target:nil selector:nil] autorelease];
}
+(id) itemFromTrackImage: (NSString*)value knobImage:(NSString*) value2 target:(id) t selector:(SEL) s {
return [[[self alloc] initFromTrackImage:value knobImage:value2 target: t selector: s] autorelease];
}
-(id) initFromTrackImage: (NSString *)trkImage
knobImage: (NSString *)knbImage
target: (id)target
selector: (SEL)selector
{
if( (self=[super initWithTarget:target selector:selector]) ) {
self.trackImage = [CCSprite spriteWithFile: trkImage];
self.knobImage = [CCSprite spriteWithFile: knbImage];
// Content size of the track is our reference
// Knob must lie within
[self setContentSize: trackImage_.contentSize];
[self addChild: knobImage_ z:2];
isVertical = (self.contentSize.height > self.contentSize.width);
self.minValue = 0.0f;
self.maxValue = 100.0f;
self.value = 50.0f;
}
return self;
}
Спрайт объявлен CCNode<CCRGBAProtocol>
в файле .h, и яне могу поставить .texture
за этим.
Заранее большое спасибо за всю помощь и, пожалуйста, спросите, если вам нужны дополнительные спецификации.