Я знаю, что вы можете рассматривать этот пост как еще один дубликат, хотя это не так.Это не дубликат, потому что мой код отличается от других, и пост другого (который я видел) решил мою проблему.
Вот мой код:
#include "sprite.h"
SDL_Surface * SPRITE::screen;
int player;
void DrawPlayer(int x, int y) {
SDL_Rect rect = {x,y,20,20};
SDL_FillRect(SPRITE::screen, &rect, 0x00CC00);
}
DrawPlayer(20,20);
Ошибкана линии DrawPlayer(20,20);