Единственный ответ - использовать struct
Не пытайтесь быть умнее компилятора. Не выполняйте преждевременную оптимизацию. Пишите самый простой и понятный код и только после того, как он станет слишком медленным, выполните низкоуровневую оптимизацию
Структура здесь лучше, потому что:
- Это портативный
- Это безопасно
- Это идеология с ++.
- Это быстрее .
Позвольте мне разрушить ваши мифы о сравнении скорости long long и struct. Как вы знаете, все способы оптимизации вашего кода начинаются с профилирования. Давайте сделаем простую программу и измеряем сравнение скорости векторов long long
и struct S
:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <windows.h>
struct S
{
unsigned int a;
void* b;
bool operator==(const S& other) const
{
return a == other.a && b == other.b;
}
};
template <typename Iterator>
int count_eq(Iterator begin, Iterator end)
{
int result = 0;
for (Iterator i = begin; i != end; ++i) {
for (Iterator j = i + 1; j != end; ++j) {
result += *i == *j;
}
}
return result;
}
template <typename Iterator>
void mesure(Iterator begin, Iterator end)
{
long long t0 = GetTickCount();
int res = count_eq(begin, end);
long long t1 = GetTickCount();
std::cout << "result: " << res <<"; Time: "<<(t1-t0)<<"\n";
}
int main()
{
const unsigned int Size = 20000;
std::vector<unsigned long long> l;
for (int i = 0; i < Size; i++) {
l.push_back(i% (Size/10));
}
std::vector<S> s;
for (int j = 0; j < Size; j++) {
S el;
el.a = j% (Size/10);
el.b = 0;
s.push_back(el);
}
mesure(l.begin(), l.end());
mesure(s.begin(), s.end());
}
Позволяет проверить результаты:
>g++ src.cpp -O3
>a
result: 90000; Time: 327
result: 90000; Time: 188
Да, struct
с пользовательскими operator ==
в 1,5 раза быстрее.