У меня есть рабочая 2D-камера в XNA со следующими внутренностями:
ms = Mouse.GetState();
msv = new Vector2(ms.X, ms.Y); //screenspace mouse vecor
pos = new Vector2(0, 0); //camera center of view
zoom_center = cursor; //I would like to be able to define the zoom center in world coords
offset = new Vector2(scrnwidth / 2, scrnheight / 2);
transmatrix = Matrix.CreateTranslation(-pos.X, -pos.Y, 0)
* Matrix.CreateScale(scale, scale, 1)
* Matrix.CreateTranslation(offset.X, offset.Y, 0);
inverse = Matrix.Invert(transmatrix);
cursor = Vector2.Transform(msv, inverse); //the mouse position in world coords
Я могу переместить положение камеры вокруг и изменить уровень масштабирования (с другим кодом, который я не вставил здесь для краткости). Камера всегда приближается к центру экрана, но я хотел бы иметь возможность масштабировать произвольную точку увеличения (в данном случае курсор), как в инди-игре dyson http://www.youtube.com/watch?v=YiwjjCMqnpg&feature=player_detailpage#t=144s
Я перепробовал все комбинации, которые имеют для меня смысл, но я полностью застрял.