Компиляция Qt для iOS (маяк UIKit) - PullRequest
5 голосов
/ 13 января 2012

Я пытался скомпилировать Qt для iOS, но у меня были некоторые сумасшедшие проблемы, которых, похоже, больше не было ни у кого (по крайней мере, в соответствии с тем, что я читал в последний день).

Я следовал инструкциям из этой статьи: url статьи

  1. Я клонировал последний Qt 4.8 из git: $ git clone git://gitorious.org/qt/qt.git
  2. Я сделал qt-lighthouse-ios-simulatorпапка, перейдите к ней.
  3. Я запустил длинную строку кода из статьи: $ ../qt/configure -qpa -xplatform qpa/macx-iphonesimulator-g++ -arch i386 -developer-build -release -opengl es2 -no-accessibility -no-qt3support -no-multimedia -no-phonon-backend -no-svg -no-webkit -no-scripttools -no-openssl -no-sql-mysql -no-sql-odbc -no-cups -no-iconv -no-dbus -static -nomake tools -nomake demos -nomake docs -nomake examples -nomake translations
  4. o Лицензия pensource
  5. yes Я принимаю соглашение

Я получаю эти ошибки:

In file included from /System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Frameworks/HIServices.framework/Headers/Accessibility.h:13, from /System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Frameworks/HIServices.framework/Headers/HIServices.h:49, from /System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Headers/ApplicationServices.h:34, from generators/mac/pbuilder_pbx.cpp:56: /System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Frameworks/HIServices.framework/Headers/AXUIElement.h:65: error: CGCharCode has not been declared /System/Library/Frameworks/ApplicationServices.framework/Frameworks/HIServices.framework/Headers/AXUIElement.h:65: error: CGKeyCode has not been declared

После борьбы с этим, поиск здесь и там, и не нашел ничего полезного (даже ничего о том, что CGKeyCode илиCGCharCode на самом деле, я решил "взломать" его и просто добавил определения в pbuilder_pbx.cpp:

typedef u_int16_t CGCharCode; /* Character represented by event, if any */ typedef u_int16_t CGKeyCode; /* Virtual keycode for event */

Затем не удалось скомпилировать другой файл с теми же ошибками. Последобавив их в пару файлов, я в конце концов добавил их в qcore_mac_p.h, затем некоторые файлы пожаловалисьчто они не знали, что такое u_int16_t, поэтому я добавил

typedef unsigned short u_int16_t; /* compile, god damn you!!! */

в тот же заголовок.

Теперь все скомпилировано, но была ошибка компоновщика:

ld: in /System/Library/Frameworks//CoreGraphics.framework/CoreGraphics, missing required architecture x86_64 in file for architecture x86_64

Вот где я застрял.Любая помощь?

Дополнительная информация:

  • gcc - версия: i686-apple-darwin10-g ++ - 4.2.1
  • iOS SDK: у меня оба 4.2и 4.3
  • версия OS X: 10.6.7
  • версия Xcode (если это имеет значение): 4.0.2

1 Ответ

0 голосов
/ 16 января 2012

Проблема как-то волшебным образом не существует, когда я попробовал то же самое на другом Mac с OS X 10.7.1

Я понятия не имею, как и почему, но теперь qmake компилирует и связывает.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...