Меня немного смущает код на http://www.sfml -dev.org / tutorials / 1.6 / graphics-sprite.php
А именно код внизу с подробным описаниемclass "Missile":
class Missile
{
public :
static bool Init(const std::string& ImageFile)
{
return Image.LoadFromFile(ImageFile);
}
Missile()
{
Sprite.SetImage(Image); // every sprite uses the same unique image
}
private :
static sf::Image Image; // shared by every instance
sf::Sprite Sprite; // one per instance
};
Я пытаюсь использовать "Init" для загрузки файла в закрытое изображение члена класса.Я пытаюсь сделать это с:
if (!Missile::Init("missile.bmp")) return EXIT_FAILURE;\
, а затем приступить к объявлению объекта этого класса.Однако, я получаю длинные подробные ошибки, которые заставляют меня думать, что я не должен помещать строку туда, или что я пропускаю что-то фундаментальное.Я немного новичок в C ++, так что синтаксис все еще сбивает меня с толку, я долго смотрел на это и не могу понять.Я пытался вызывать указатели и т. Д., Но я действительно не знаю, что делать дальше.
Редактировать: я получаю ошибку:
main.o: в функции Ship:: Init (std :: basic_string, std :: allocator> const &): main.cpp :(. Text._ZN4Ship4InitERKSs [Ship :: Init (std :: basic_string, std :: allocator> const &)] + 0x10): не определеноссылка на Ship :: Image main.o: в функции Ship :: Ship (): main.cpp :(. text._ZN4ShipC2Ev [_ZN4ShipC5Ev] + 0x19): неопределенная ссылка на Ship :: Image