Мне нужно отобразить растровое изображение 1027 * 768 в окно клиента (того же размера), и у меня не больше, чем 10-15 мс для выполнения этой задачи.Я использую bufferedGraphics , выделенный из объекта bufferedGraphicsContect , и все еще замечаю огромные проблемы с производительностью.
Я использую небезопасный код для выполнения моих операций копирования и нашел невероятные результаты .Я знаю, что объекты Graphics / BufferedGraphics должны иметь какую-то поверхность для рисования в памяти .Мне было интересно, может ли кто-нибудь указать мне правильное направление записи на эту поверхность с помощью Marshal или другого небезопасного низкоуровневого метода.
Я занимаюсь портированием более старого графического приложения на c #.Я знаю, что C # не предназначен для тяжелой графики и что есть лучшие инструменты, чем GDI +, к сожалению, у меня нет такой роскоши.
Это то, что я до сих пор придумал ... Любое понимание, чтотак что всегда очень полезно.
byte[] _argbs = null;
static readonly Bitmap _bmUnderlay = Properties.Resources.bg;
static Bitmap _bmpRender = new Bitmap(1024, 768, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
int bmpHeight = Properties.Resources.bg.Height;
int bmpWidth = Properties.Resources.bg.Width;
static BufferedGraphicsContext _bgc = new BufferedGraphicsContext();
internal unsafe void FillBackBuffer(Point cameraPos)
{
// lock up the parts of the original image to read (parts of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmd = _bmUnderlay.LockBits(
new Rectangle(cameraPos.X, cameraPos.Y, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmd.Scan0;
//if (_argbs == null || _argbs.Length != bmd.Stride * bmd.Height)
// _argbs = new byte[bmd.Stride * bmd.Height];
if (_argbs == null || _argbs.Length != 1024 * 3 * 768)
_argbs = new byte[1024 * 3 * 768];
// copy data out to a buffer
Marshal.Copy(ptr, _argbs, 0, 1024 * 3 * 768);
_bmUnderlay.UnlockBits(bmd);
// lock the new image to write to (all of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmdNew = _bmpRender.LockBits(
new Rectangle(0, 0, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// copy data to new bitmap
Marshal.Copy(_argbs, 0, bmdNew.Scan0, 1024 * 3 * 768);
_bmpRender.UnlockBits(bmdNew);
}
private unsafe void _btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
// less than 2 ms to complete!!!!!!!!
FillBackBuffer(new Point());
using (BufferedGraphics bg = _bgc.Allocate(CreateGraphics(), ClientRectangle))
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
/////
///
// This method takes over 17 ms to complete
bg.Graphics.DrawImageUnscaled(_bmpRender, new Point());
//
///
/////
sw.Start();
this.Text = sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString();
bg.Render();
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Забыл упомянуть, что я ищу низкоуровневую альтернативу Graphics.DrawImage (), предпочтительно для записи в память поверхности Graphics, используяуказатели?Еще раз спасибо