Существует множество способов удалить объект из списка отображения или скрыть его другим способом. Например:
button1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, removeButton);
function removeButton(e:MouseEvent):void
{
buttonContainer.removeChild(otherButton);
}
Вы также можете установить для свойства целевых кнопок "видимость" значение false.
Очень очень просто, и вы сможете изменить этот фрагмент по мере необходимости.
По другой теме.
Я всегда призываю людей отказаться от развития взаимодействий на временной шкале. Это просто сбивает с толку, особенно когда в AS3 есть такие мощные объектно-ориентированные инструменты ...
В любом случае - ура и удачи.
- update - В ответ на последний комментарий ОП:
Конечно, хотя это довольно глубокий вопрос, в зависимости от вашего опыта. Главное - получить доступ к объектно-ориентированным функциям AS3 и управлять большинством приложений с помощью одного только кода.
Проекты выглядят следующим образом: Fla функционирует в основном как контейнер для ресурсов (и если вы используете встраивания, даже не это) с одним пустым периодом времени. В этом случае основной класс документов отвечает за инициирование и конструирование всех аспектов проекта - от загрузки и управления данными до создания и добавления объектов списка отображения, для установления и управления пользовательскими взаимодействиями. Классический дизайн Package / Class используется для создания, возможно, десятков или сотен отдельных файлов .AS. Временная шкала все еще используется для создания сложных анимаций, но редко включает какой-либо код (за исключением остановки (); здесь или там).
Когда я только учился этому - я получил хорошую книгу , и много работал с Google, чтобы выяснить основы AS3, и просто пошел оттуда. Сделайте несколько простых проектов, и вы увидите, насколько быстро вы можете получить это.
Преимущество такой работы невозможно переоценить.
Дайте мне знать, если у вас есть дополнительные вопросы. Удачи!