Редактировать: я получил рабочую версию, используя ArrayList
void addItem(Item item, int count){
int stacks;
for (int i = 0; i < useableSlots && count != 0; i++){
if (itemSlot[i].stack.size() > 0){
if (itemSlot[i].stack.get(0) == item) {
if(itemSlot[i].stack.size() < item.stackLimit){
int n = itemSlot[i].stack.size();
for(; n < item.stackLimit && count > 0; count--, n++) {
itemSlot[i].stack.add(item);
}
}
}
}
if (i == (useableSlots - 1) && count > 0){
for(int n = 0; n < useableSlots && count != 0; n++){
stacks = ((count - (count % item.stackLimit)) / item.stackLimit);
if(itemSlot[n].occupied == false){
if(stacks == 0){
for(int j = 0; j < count; j++){
itemSlot[n].stack.add(item);
itemSlot[n].occupied = true;
}
count = 0;
}
else {
for(int j = 0; j < item.stackLimit; j++){
itemSlot[n].stack.add(item);
}
count -= item.stackLimit;
itemSlot[n].occupied = true;
}
}
if (n == (useableSlots - 1)){
println("You don't have any room in your inventory");
}
}
}
}
}
.
package com.projects.aoa;
import java.util.*;
public class Itemslot extends Item{
List<Item> stack = new ArrayList<Item>();
Item oi = new Item();
boolean occupied, isArray, full;
}
.
public class Inventory {
int useableSlots, slots = 50;
Itemslot[] itemSlot = new Itemslot[slots];
...}
У меня составлен инвентарьмассива Item
объектов.Я пытаюсь сделать так, чтобы подобные предметы складывались до определенного предела, прежде чем занять другое место в инвентаре.Я должен идти по этому пути совершенно неправильно, потому что у меня была одна и та же проблема для каждой из моих попыток.Значение hp stackLimit равно 25, (27 hpPotions будут занимать два пространства инвентаря, одно с 25, другое с 2.)
Main
playerOne.backPack.addItem(hpPotion, 20);
playerOne.backPack.printInventory();
playerOne.backPack.addItem(hpPotion, 15);
playerOne.backPack.printInventory();
Item.java
package com.projects.aoa;
import static com.projects.aoa.Print.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
class Item {
//Item
String name, type, category;
int id;
int hp, mp, str, def, duration;
//Inventory
public boolean filled;
public int count, stackLimit;
static void getAllStats(Item[] e){
for(Item i : e){
getItemStats(i);
}
}
static void getItemStats(Item i){
i.getStats();
}
void getStats(){
try {
//System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
FileInputStream fstream = new FileInputStream(System.getProperty("user.dir")
+ "/src/com/projects/aoa/" + this.type + "_" + this.name + ".txt");
DataInputStream in = new DataInputStream(fstream);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line;
int counter = 0;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if (line.length() == 0){
break;
}
switch (counter) {
case 0:
this.hp = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 1:
this.mp = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 2:
this.def = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 3:
this.str = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 4:
this.stackLimit = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 5:
this.duration = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
}
}
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
void printStats(){
println("[" + name + "]");
println("Type: " + type);
println("Duration: " + duration);
println("HP: " + hp);
println("MP: " + mp);
println("Def: " + def);
println("Str: " + str);
}
}
Вывод инвентаря: 3-я попытка
addItem (hpPotion, 20);
[1] Mallet [2] BronzeHelmet [3] hpPotion(20) [4] Empty [5] Empty
[6] Empty [7] Empty [8] Empty [9] Empty [10] Empty
[11] Empty [12] Empty [13] Empty [14] Empty [15] Empty
[16] Empty [17] Empty [18] Empty [19] Empty [20] Empty
addItem (hpPotion, 15);
[1] Mallet [2] BronzeHelmet [3] hpPotion(10) [4] hpPotion(10) [5] Empty
[6] Empty [7] Empty [8] Empty [9] Empty [10] Empty
[11] Empty [12] Empty [13] Empty [14] Empty [15] Empty
[16] Empty [17] Empty [18] Empty [19] Empty [20] Empty
То же самое происходит во второй попытке, за исключением того, что появляется добавление двух
[3] hpPotion(35) [4] hpPotion(35)
Кажется, что это будет просто простое исправление (и, возможно, так оно и есть),но я просто понятия не имею, что это может быть.Любая помощь приветствуется.
Третья попытка
void addItem(Item item, int count){
boolean newStack = false;
int room, totalCount = 0;
for(int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i] == item && count > 0){
room = (item.stackLimit - itemSlot[i].count);
if(room > 0){
if(count >= room){
itemSlot[i].count += room;
count -= room;
}
else if(count > 0 && count < room){
itemSlot[i].count += count;
count = 0;
break;
}
}
}
if(i >= 19 && count > 0){
for(int n = 0; n < 20; n++){
if(itemSlot[n].filled == false){
int stacks = ((count - (count % item.stackLimit)) / 25);
println(stacks);
if (stacks == 0){
itemSlot[n] = item;
itemSlot[n].filled = true;
itemSlot[n].count = count;
count = 0;
break;
}
else {
itemSlot[n] = item;
itemSlot[n].filled = true;
itemSlot[n].count = item.stackLimit;
count -= item.stackLimit;
}
}
}
}
}
}
Вторая попытка
void addItem(Item item, int count){
boolean newStack = false;
int room, totalCount = 0;
outerLoopCurrentStack:
for(int i = 0; i < 20; i++) {
if(itemSlot[i].name == item.name){
if(itemSlot[i].count < itemSlot[i].stackLimit){
while(count > 0){
count--;
itemSlot[i].count++;
if(itemSlot[i].count == itemSlot[i].stackLimit) {
break outerLoopCurrentStack;
}
}
}
}
else if((i >= 19) && (count > 0)){
newStack = true;
}
}
if(newStack = true){
outerLoopNewStack:
for(int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i].filled == false){
itemSlot[i] = item;
itemSlot[i].filled = true;
while(count > 0){
count--;
itemSlot[i].count++;
if(count == 0){
newItem = false;
count = 0;
break outerLoopNewStack;
}
}
}
}
}
}
}
Первая попытка
void addItem(Item item, int count){
boolean newStack = false;
int room, totalCount = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i].name == item.name) {
if(itemSlot[i].count < item.stackLimit){
room = (item.stackLimit - itemSlot[i].count);
if (count > room){
itemSlot[i].count += room;
itemSlot[i].filled = true;
count -= room;
}
else {
itemSlot[i].count += count;
break;
}
}
}
else if(i == 19){
newStack = true;
}
}
if (newStack == true){
for(int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i].filled == false) {
if(count > item.stackLimit){
itemSlot[i] = item;
itemSlot[i].count = item.stackLimit;
itemSlot[i].filled = true;
count -= item.stackLimit;
}
else{
itemSlot[i] = item;
itemSlot[i].count = count;
itemSlot[i].filled = true;
break;
}
}
}
}
}