Ну, ребята, я пробовал много способов запустить мою игру в полноэкранном режиме, это кажется невозможным. Вот что я пробовал до сих пор:
КОД 1:
stop();
stage.stageWidth = Capabilities.screenResolutionX;
stage.stageHeight = Capabilities.screenResolutionY;
var arrayStars:Array = [];
for(var i:int = 0; i<260; i++)
{
var star:Star = new Star();
star.x = Math.floor(Math.random() * stage.stageWidth);
star.y = Math.floor(Math.random() * stage.stageHeight);
addChild(star);
arrayStars.push(star);
}
КОД 2:
stop();
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
var sX:Number =stage.stageWidth;
var sY:Number = stage.stageHeight;
var arrayStars:Array = [];
for(var i:int = 0; i<260; i++)
{
var star:Star = new Star();
star.x = Math.floor(Math.random() * sX);
star.y = Math.floor(Math.random() * sY);
addChild(star);
arrayStars.push(star);
}
КОД 3: аналогично коду 2, но вместо использования переменных sX и sY я использовал непосредственно stage.stageWidth и stage.stageHeight.
Основная проблема не в том, чтобы заставить приложение работать в полноэкранном режиме, а в том, чтобы клипы оставались в области, не покрывая весь экран. Я думаю, что проблема, возможно, не связана с полноэкранными методами, может быть, с генератором случайных чисел?