Я немного застрял, пытаясь заставить box2D скомпилироваться, и я думаю, это потому, что я не совсем понимаю, как Xcode обрабатывает свои каталоги сборки.
Box2D - это папка, содержащая набор заголовочных и исходных файлов.(в разных подкаталогах и т. д.).Я добавил папку Box2D в проект статической библиотеки coco touch в XCode, и при попытке компиляции я получаю сообщения об ошибках, которые не найдены, такие как <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
.
. Я обнаружил, что если я просто включузаголовок с #include "b2BlockAllocator.h"
прекрасно компилируется, и XCode фактически находит файл.
Так что я немного застрял здесь, я предполагаю, что мне нужно найти способ получить все включения, чтобы начать поиск скорневой каталог проекта, а не из расположения исходных файлов, но я не уверен, как я могу это сделать в Xcode ...
Есть идеи?