Как заставить приложение cocos2d использовать iPad? - PullRequest
1 голос
/ 23 июня 2011

У меня есть приложение для iPhone, которое я разработал с использованием cocos2d. У меня правильная версия, которая поддерживает iPad. Теперь, как мне заставить его изменить разрешение экрана или распознать, что это приложение для iPad, а не приложение для iPhone?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 23 июня 2011

Вы можете использовать UI_USER_INTERFACE_IDIOM () , чтобы выяснить, на каком устройстве работает ваше приложение.В любом случае, вы всегда должны пытаться расположить ваши вещи относительно размера экрана (или размера представления контроллера корневого представления) так, чтобы он адаптировался к любому разрешению.

0 голосов
/ 23 июня 2011

Вы можете заставить свое приложение использовать весь экран iPad и не запускать его в симуляторе, просто изменив целевое устройство с iPhone на iPhone / iPad в Xcode. Если вы хотите, чтобы ваше приложение отображало другой интерфейс и выполнял другой код на iPad, вы можете проверить устройство, используя один из нескольких способов обнаружения iPad в Objective-C.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...