Сначала:
Я использую cocos2d для iphone. Но это не так важно для этого вопроса.
Моя проблема сейчас ... Я хочу масштабировать спрайт по оси Y. Я могу сделать это с помощью этой функции:
mySprite.scaleY = myFloatValue;
Я хочу установить значение scaleY, связанное с вращением спрайта.
В некоторых случаях:
Если вращение равно 0, шкала Y равна 0.
Если вращение составляет 90, масштаб Y равен 1.
Если вращение 180, шкала Y равна 0
Если вращение на 360 градусов, Y равно 0.
Если вращение 45, шкала Y равна 0,5.
Еще несколько объяснений:
Если мой спрайт вертикальный, значение scaleY равно 1.
Если мой спрайт горизонтальный, значение scaleY равно 0.
И для этого мне нужен форум.
Я понял, что работает для углов от 0 до 90:
mySprite.scaleY = вращение / 90.0f;
От углов между 90 и 180 по шкале Y должно идти от 1,0 до 0,0f
Я хочу сделать плавное масштабирование ..
Кстати, ты понял, что я хочу? Если бы не я, я мог бы сделать видео или несколько скриншотов ..