Я делаю игру Pacman в opengl, и я хочу переместить моего pacman в игру, представленную матрицей.
Матрица имеет размер 16x16, и я ставлю 4, когда хочу нарисовать стены,маленькие сферы и 2 для pacman.
В основном классе моего проекта я читаю клавишу с клавиатуры и отправляю информацию классу, который я определил для игры.В этом классе у меня есть эта функция:
void boardGame::refreshPacman(int n, int m)
{
int x, y;
(* pacman).movePacman(n, m); // This is working, it send information to class Pacman. In there I store the n (x axe) and m(y axe), and i get the next coordinates where pacman should translate.
x = (* pacman).getPacX(); // get coordinate of the old pacman
y = (* pacman).getPacY(); // get coordinate of the old pacman
board[x][y] = 0; // delete old information of pacman in matrix
x += n; // set the coordinates of x axis for new pacman
y += m; // set the coordinates of y axis for new pacman
wall[x][y] = 2; // insert the information of new pacman in matrix
pac->redraw (x, y, 0.5); // construct the new pacman
}
Pacman Это не стирается.Можете ли вы сказать мне, что мне нужно делать дальше, и что я делаю не так?