Я играл с API Resco для Windows Mobile 6: http://www.resco.net/, и одна вещь, которую они делают, - это сериализация растровых изображений и их кодирование base64 в файле .resx, например, так:
<data name="buttonCell2.ImagePressed" type="System.Drawing.Bitmap, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>
iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEMAAAAaCAMAAADblRF+AAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8
YQUAAAAgY0hSTQAAeiYAAICEAAD6AAAAgOgAAHUwAADqYAAAOpgAABdwnLpRPAAAAYZQTFRFtgAA////
wAAAygAA2wAA2AAA0gAAuQAAvQAAsQAAwwAAzgAAxgAA1QAA3wAA4gAAswAArgAA5QAA5wAArAAA6gAA
nQAA2QAAgAAA/wD/5AAApwAAxwAAugAA4AAAoQAAlQAAqgAAqAAAmgAAwgAAsAAAzQAA6AAA1wAA3gAA
dQAAfAAAogAAvgAAsgAA/fTprQAAzwAAqwAAfwAAzAAAxAAAkQAAxQAAtAAAtQAA9M6Rz4SEsSoq+PDw
agAAggAApAAAtDAw//36ZgAAewAAyX5+67uCbgAAdAAAyQkJjAAA+uO8qQYGoRsXtCwqeAAAYwAA1pld
fCQWZQcEkwAA2qlqtWU/dRgP/fXmnCcnqGU/+d24mwAApQAAqicnjgAA/Pn5/fTneCQVigAA4qtxhx0b
bAAA/fLkgCYY//38rB4edAcEp2E6owAAjx8UlwAA/ffucgAAcwAA0X94dgAAuXp2cAAAhQAAZQAAngAA
aAAAnwAAxzAwgiQejQAA6s/PrGpDfx8Ulyx+wgAAASBJREFUOE+l1dVWw1AUBNBzkhYIUigUuUnapO7u
WHF3d3d31z8nXYsvuGe/zzzOAGNs7fchnG7jkL5aMuIM2OJyWFck4CIpkwfljrlSj5AMtHIJJIWpdgY/
05G8SfY3c/HLpvw9g5Ntu1lu4iabP8bh/F21yI3cZMfoCowoGUc9gSPTByGnL2ghCPoQQopoIhER7jZV
M4mKcHuZrSPJIjxpngoSD8Lwa7SGJIpw5LaLJHaE7muoJQGEN71QTVJA6F+QBBIJ4SVnrSKxIsx8OStJ
nAjz+0qRa8P+Q8UJhL1nLdZAEOs9hYsBd8IrcfMmOo6BfY5FbFZuts4dY5NnD3OaK2XjknKdfe8aHWzo
cVXfaOGyNdh1U/4Gw3ocOcXL8T+dxW1D92ffagAAAABJRU5ErkJggg==
</value>
</data>
И он загружается примерно так:
this.buttonCell1.ImagePressed = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("buttonCell1.ImagePressed")));
Когда я декодирую значение на базе 64, я получаю .bin, который я могу загрузить в краску, и он выглядит как изображение кнопки.
Мой вопрос: как сериализовать растровое изображение (или любое другое изображение) в текст, а затем закодировать с помощью base64, чтобы я мог добавить его в файл resx в проекте Windows Mobile.