Я использую библиотеку Raphael для поворота и перетаскивания изображения. Я правильно перетаскиваю и у меня есть кнопка, которая правильно поворачивает ее на 90 градусов при каждом нажатии. Однако у меня возникла проблема, когда я поворачиваю изображение, перетаскиваю его, а затем снова пытаюсь повернуть.
Единственными элементами в HTML являются div для хранения холста Рафаэля и кнопка, которая поворачивает изображение. JavaScript здесь:
var gboard;
var piece;
window.onload = function ()
{
gboard = Raphael("gameboard", 800, 500);
// piece = gboard.rect(100, 100, 50, 50).attr({fill: "#0CF", "fill-opacity": 1, stroke: "none", cursor: "move"});
piece = gboard.image("piece.gif", 100, 100, 50, 50).attr({cursor: "move"});
piece.drag(dragMove, dragStart, dragStop);
var angle = 0;
document.getElementById('btn').onclick = function () {
angle += 90;
var cx = piece.attr('x') + 25;
var cy = piece.attr('y') + 25;
piece.animate({transform: "R" + angle + ", " + cx + ", " + cy + ""}, 500, "<>");
// piece.transform("R90," + cx + "," + cy);
};
}
// Set up the object for dragging
function dragStart()
{
this.ox = this.attr("x");
this.oy = this.attr("y");
}
// Clean up after dragging ends
function dragStop() {}
/**
* Handle the moving of objects when dragging
* Check the current angle to compensate for rotated coordinate system.
*/
function dragMove(dx, dy)
{
var angle = getAngle(this._['deg']);
if (angle == 90)
this.attr({x: this.ox + dy, y: this.oy - dx});
else if (angle == 180)
this.attr({x: this.ox - dx, y: this.oy - dy});
else if (angle == 270)
this.attr({x: this.ox - dy, y: this.oy + dx});
else // angle == 0
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
}
/**
* Get the simplified equivalent angle (0 <= angle <= 360) for the given angle.
*
* @param deg The angle in degrees
* @return The equivalent angle between 0 and 360
*/
function getAngle(deg)
{
if (deg % 360 == 0)
return 0;
else if (deg < 0)
{
while (deg < 0)
deg += 360;
}
else if (deg > 360)
{
while (deg > 360)
deg -= 360;
}
return deg;
}