Я пытаюсь напечатать текст на своем экране, используя этот код.
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
int WindowHandle = glutCreateWindow("Maze");
if (WindowHandle < 1) {
fprintf(stderr, "ERROR: Could not create a new rendering window.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//Initialize OpenGL
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//Initialize the viewport
glViewport(0, 0, 640, 480);
//Initialize OpenGL projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 640.0f, 480.0f, 0.0f, -2.0f, 2.0f);
//Clear back buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Create font
GLuint textureName;
glGenTextures(1, &textureName);
PixelPerfectGLFont font;
try {
font.Create("fonts\\quad20.glf", textureName);
}
catch(GLFontError::InvalidFile) {
cerr << "Cannot load font\n";
abort();
}
//Draw some stuff
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity( );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
try {
font.Begin();
font.TextOut("hello world", 50, 50, 0);
}
catch(GLFontError::InvalidFont) {
cerr << "Trying to draw with an uninitialized font\n";
abort();
}
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glutMainLoop();
return 0;
}
Поместите этот код в файл main.cpp, и он запустится (при условии, что у вас есть правильные компоновщики)
поверх кода у меня есть
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#endif
#include "glfont.h"
, чтобы использовать glfont.h, вы добавляете using namespace std;
сверху (или он выдает ошибки компиляции)
Итак ... когда я запускаюприложение показывает только белый экран без текста.
Может кто-нибудь сказать, что я делаю не так?
ps glfont можно найти здесь http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php