Я рендерил сцену в текстуру, а затем я хочу сохранить ее в растровое изображение, но после блокировки текстуры я обнаружил, что в области блокировки нет данных о пикселях. Текстура может правильно отображаться на экране. Я не уверен почему?
1> формат неверный? A8R8G8B8 был использован.
2> я пропустил несколько важных шагов, прежде чем получить данные пикселей?