Какова цель этой функции в Android 2D-графике (взято из приложения FingerPaint в apidemos)? - PullRequest
1 голос
/ 18 марта 2011

Я пытался понять приложение рисования пальцами в демоверсиях Api в Android. Это приложение для зарисовок. Вот суть приложения.

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
}
 //Called when you place your finger on the screen.
 private void touch_start(float x, float y) {
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(x, y);
            mX = x;
            mY = y;
        } 

   //called when you move your finger on the screen
  private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }    

//called when you lift your finger
private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }

Я сомневаюсь в функции void touch_move (float x, float y). Функция вызывается, когда вы перемещаете палец по экрану. Может кто-нибудь сказать, в чем причина функции mPath.quadTo (mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2) и какова концепция использования (x + mX) / 2, (y + mY) / 2 ? Было бы здорово, если бы кто-то мог объяснить, чтоздесь происходит.

PS: Я уже прошел сайт разработчика и погуглил по этому вопросу, поэтому, пожалуйста, не публикуйте ссылки, ссылающиеся на сайт разработчика

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 18 марта 2011

Похоже, это добавляет кривую от начала до следующей точки.

См. this .

0 голосов
/ 18 марта 2011

Для объяснения quadTo (), который используется для рисования кривых Безье, см .: http://developer.android.com/reference/android/graphics/Path.html#quadTo%28float,%20float,%20float,%20float%29 ...

Что касается (x + mX) / 2, (y + mY) / 2, для меня это выглядит очень похоже на линейную формулу средней точки , но я не уверен, как ее использовать здесь ... похоже, что это может быть связано с поиском точки, лежащей в средней точке линии между точками (x, y) и (mX, mY)

Похоже, вам также может понадобиться прочитать немного о построении кривых Безье , если вы хотите понять, что здесь происходит.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...