Я пытался использовать свой актив персонажа в проекте настройки персонажа вместо мужского / женского актива.Когда я загружаю пакет активов, мой персонаж частично виден, видны только его волосы и обувь.Шаг создания материала прошел нормально.Глядя вглубь проекта, я обнаружил в классе CreateAssetbundles.cs, в строке
Debug.Log("Saved " + bundleName + " with " + (toinclude.Count - 2) + " materials");
Связки, кроме обуви и волос, берут 0 материалов.Этот вид очищает, что я не создаю связки должным образом.Я что-то пропустил?Существует ли какой-либо фиксированный шаблон именования для генерации материалов или пакетов активов?
Также я пытаюсь использовать некоторые активы Maya, с ними я даже не могу генерировать материал.И если я вручную создаю материал, то пакеты активов не генерируются.
Более того, я не нахожу никакой документации для этого примера проекта.Любая помощь будет принята с благодарностью.