Я экспериментирую с написанием игры для Facebook на HTML5 и сталкиваюсь с недавними изменениями безопасности в Chrome, которые запрещают рисование любых междоменных изображений на холсте WebGL.Я не эксперт по WebGL, и я надеюсь, что есть какой-то способ сделать это, который я пропускаю.
Например, можно ли использовать как 2D-холст, так и WebGL3D холст, в то же время?Это один из способов обойти эту проблему ...
Вот еще несколько подробностей:
В моей игре я хочу нарисовать фотографию профиля пользователя из Facebook.Фотография легко доступна по адресу http://graph.facebook.com/[username]/picture.. Однако она помечается как междоменная картинка, и поэтому это изображение не может использоваться в качестве текстуры WebGL.
Вот упрощенная версия кода, вызывающая ошибку:
var anImage = new Image();
anImage.src = "http://graph.facebook.com/notreallytheusername/picture";
... ожидание загрузки изображения ...
var texture = gGL.createTexture();
gGL.bindTexture(gGL.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, anImage);
последнийстрока выше вызывает исключение DOM безопасности ...
какие-либо предложения, как этого избежать?Как нарисовать фотографию на Facebook поверх высокопроизводительной игры WebGL?