Я пытаюсь преобразовать координаты окна в координаты объекта.
В классе GLU есть gluUnProject, который требует текущего вида модели,
проекционные матрицы и видовой экран.
Мой вопрос, как получить эти матрицы? Я попробовал gl.glGetIntegerv
(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES, модель, 0); а также
((GL11) gl) .glGetFloatv (GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelf, 0);
но первый возвращает массив нулей, а другой просто
показывает ошибку «метод не реализован».
Является ли gluUnProject правильным методом для этой цели (т.е. окном
координаты -> координаты объекта)?