Я использую учебник по фоновой прокрутке на xnadevelopment.com (измененный в соответствии с моими требованиями), чтобы создать вертикальную петлю прокрутки для игры на Windows Phone 7.1. Кажется, что фон мерцает всякий раз, когда рисуется следующее изображение. Хотя я использую одно изображение для цикла, мерцание происходит, даже если используется несколько изображений. Я разместил видео на YouTube, показывающее мерцание в верхней части экрана.
http://youtu.be/Ajdiw2zILq0
Ниже приведен код, используемый для создания цикла:
Класс фона:
private List<string> _road;
private VericalBackgroundLoop _roadLoop;
private readonly Vector2 _roadSpeed = new Vector2(0, 300);
public void LoadContent(ContentManager contentManager)
{
_road = new List<string>
{
"Test\\Road_Bgnd",
"Test\\Road_Bgnd"
};
_roadLoop = new VericalBackgroundLoop();
_roadLoop.Initialize(_road, contentManager, Vector2.Zero, true);
}
public void Update(TimeSpan elapsedTime)
{
_roadLoop.Update(_roadSpeed, elapsedTime);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
_roadLoop.Draw(spriteBatch);
}
Класс фонового цикла:
private List<Sprite> _sprites;
private bool _isLoopDirectionTopToBottom;
private Vector2 _loopDirection;
public void Initialize(List<string> spriteNames, ContentManager contentManager, Vector2 loopStartPosition, bool isLoopDirectionTopToBottom)
{
_sprites = new List<Sprite>();
_isLoopDirectionTopToBottom = isLoopDirectionTopToBottom;
_loopDirection = new Vector2(0, -1);
// Build the sprite object's list
foreach (string spriteName in spriteNames)
{
Sprite sprite = new Sprite();
sprite.LoadContent(contentManager, spriteName);
_sprites.Add(sprite);
}
if (_isLoopDirectionTopToBottom)
{
// Set the initial position for the sprite objects
foreach (Sprite currentSprite in _sprites)
{
if (currentSprite == _sprites.First())
{
currentSprite.Position = loopStartPosition;
}
else
{
Sprite prevSprite = GetSpriteAtIndex(_sprites.IndexOf(currentSprite) - 1);
currentSprite.Position = new Vector2(0, prevSprite.Position.Y - prevSprite.Size.Height);
}
}
}
}
public void Update(Vector2 loopSpeed, TimeSpan elapsedTime)
{
if (_isLoopDirectionTopToBottom)
{
foreach (Sprite currentSprite in _sprites)
{
if (currentSprite == _sprites.First())
{
Sprite lastSprite = _sprites.Last();
if (currentSprite.Position.Y > (currentSprite.Size.Height))
{
currentSprite.Position.Y = lastSprite.Position.Y - lastSprite.Size.Height;
}
}
else
{
Sprite prevSprite = GetSpriteAtIndex(_sprites.IndexOf(currentSprite) - 1);
if (currentSprite.Position.Y > (currentSprite.Size.Height))
{
currentSprite.Position.Y = prevSprite.Position.Y - prevSprite.Size.Height;
}
}
// Update the sprite X position with the speed and time
currentSprite.Position -= _loopDirection * loopSpeed * (float)elapsedTime.TotalSeconds;
}
}
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
foreach (Sprite sprite in _sprites)
{
sprite.Draw(spriteBatch);
}
}
private Sprite GetSpriteAtIndex(int index)
{
return _sprites[index];
}
Мне нужна помощь в выяснении, почему возникает мерцание и почему движение кажется прерывистым, а не плавным (на устройстве это немного лучше, но, тем не менее, прерывисто). IsFixedTimeStep имеет значение true в классе game.cs. Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Похоже, мерцание не происходит, если используются 3 или более изображений. Это может быть связано с тем, что первое изображение недостаточно быстро возвращается в исходное положение. Но я все еще пытаюсь выяснить, почему анимация все еще такая резкая: (